Retopología: de 80.000 a 22.000 vértices
Rehice la geometría del modelo para que sea más liviana en el navegador.

Ya había hecho el modelo y lo estaba probando en Three.js, pero con todo el tema del modelado (subdivision surface por acá, subdivision surface por allá) no estaba prestando mucha atención a la optimización de la geometría. Así que hice una retopología y logré bajarlo de 80.000 vértices a 22.000.
Podría quedar más limpio, y quizás más adelante lo revise para pulirlo un poco más.
Publicado originalmente en LinkedIn.