Rocas que caen y se pegan
La roca en un estudio oscuro con WebGPU, y los primeros fragmentos que caen sobre ella y se quedan pegados.
Arranqué con la roca principal girando en un estudio oscuro: WebGPURenderer, post-procesado en TSL (bloom, FXAA y un fondo con dithering) y un mapa de entorno procedural.
Después sumé los fragmentos. Con Rapier, cada uno tiene un convex hull de su propia forma y la roca principal usa sus triángulos reales. No hay gravedad: cada fragmento es atraído hacia el centro, y cuando se queda quieto tocando la roca, se fija. Como el mundo físico vive en el espacio del pivote de la roca, lo que se pega gira con ella.
Al final de la noche los fragmentos ya llegaban desde todas las direcciones, con sombras y dos rocas más.