Colliders más precisos para los assets
Ajusté los colliders de varios assets para que sigan mejor la forma de los objetos.

Estuve ajustando los colliders de varios assets para que representen mejor la forma real de los objetos y mejorar las colisiones.
El que todavía no me termina de convencer es la barrera de concreto. Quería evitar usar un convex hull, pero todavía no encontré una alternativa.
Publicado originalmente en LinkedIn.